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Xbox 游戏工作室负责人 Matt Booty 近日在接受外媒 Axios 采访时,透露 Xbox 内部开发团队现已全面迈入第九世代,除了《我的世界》这种仍会推出内容更新的作品外,不会再为 Xbox One 主机开发游戏。
采访其他要点如下:微软在本周一重新展示了《神鬼寓言》和《宣誓 Avowed》,还首次公开了《午夜以南 South of Midnight》与《发条革命》,这些 Xbox 第一方新作都是为了 XSX|S 与 PC 准备的。Xbox One 虽无法原生运行,但可以通过 XGPU 云游戏进行串流游玩。
第一方工作室在为 XSS 主机优化时,的确需要投入更多精力,但各个团队已能进一步 " 挤出 "XSS 更多机能。他们在为 XSS 制作第二个项目时,能够更好的进行规划,知道需要攻克的开发难点有哪些。
在新的世代,3A 大作的开发周期已从 2-3 年变为 4-6 年,主要原因是现代游戏的复杂程度增加,需要满足更高的技术标准,如 4K 画面、先进的光照效果等,玩家对一款游戏的期待也更高。
Booty 透露 Xbox 旗下团队的管理方针是介于 " 高层集中所有决策 " 与 " 工作室完全自主运营 " 之间,例如有朝一日完成对动视暴雪的收购," 是否会把《光环》ip 交给动视旗下的《使命召唤》工作室来开发 " 这件事将取决于各个工作室自身的决定,而不是由上面进行指派。
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